Board | Ketjuja | Viestejä | Viimeisin viesti | |
---|---|---|---|---|
Tervetuloa! Roolipelin johdanto, sivuinfo ja tekijänoikeudet. |
2 | 2 |
Tervetuloa Shatterediin! by Univaje Nov 1, 2024 20:21:40 GMT |
|
Uutiset Roolipeliä ja foorumia koskevat ajankohtaiset tiedotukset. |
1 | 1 |
Uutiset by Univaje Nov 1, 2024 18:01:09 GMT |
|
Liittyminen Täältä pääset liittymään roolipeliimme! |
1 | 1 |
Liittymään! by Univaje Oct 30, 2024 18:50:28 GMT |
|
Yhteys Linkinvaihtoasiat, kysymykset ja muut terveiset voi lähettää tänne. |
2 | 4 |
Linkinvaihto by Univaje Nov 7, 2024 14:56:17 GMT |
Board | Ketjuja | Viestejä | Viimeisin viesti | |
---|---|---|---|---|
Juonet Roolipelin pääjuoni ja aktiiviset sivujuonet, jotka vaikuttavat enemmän tai vähemmän kaikkien hahmojen elämään. |
4 | 4 |
Vartiosto by Univaje Nov 1, 2024 19:41:30 GMT |
|
Miljöö Shattered sijoittuu postapokalyptiseen tulevaisuuteen maapallolle, tarkemmin ottaen entiseen Busanin suurkaupunkiin sekä sen lähiseuduille Etelä-Koreassa. Yhdessä ne muodostavat alueen Vyöhyke 24.
|
6 | 6 |
Ympäristö ja luonto by Univaje Nov 1, 2024 15:48:27 GMT |
|
Pelialueet ja kartat Pelialueiden kuvaukset sekä kartat löytyvät täältä. |
1 | 3 |
Pelialueet ja kartat by Univaje Nov 1, 2024 17:49:28 GMT |
|
Hahmot Infoa pelattavista hahmoista sekä niiden mahdollisista erikoiskyvyistä ja -ominaisuuksista. |
3 | 3 |
Hahmolista by Univaje Nov 2, 2024 14:12:09 GMT |
|
Säännöt ja ohjeet Täällä ovat kaikkia pelaajia sitovat säännöt koskien yleistä etikettiä, hahmoja ja pelaamista, sekä ohjeita roolipelin erilaisista pelimekaniikoista. |
4 | 4 |
Foorumiopas by Univaje Nov 2, 2024 11:44:41 GMT |
Board | Ketjuja | Viestejä | Viimeisin viesti | |
---|---|---|---|---|
Suunnitelmat Ryhmittymien, sivujuonien ja pelialueiden suunnittelu sekä kaikenlainen roolipelin kehittäminen tapahtuu täällä. Painotamme pelissämme pelaajalähtöisyyteen, joten kaikki saavat vapaasti esittää roolipeliin liittyviä ideoitaan ja osallistua suunnitteluun! |
1 | 1 | ||
Eventit Eventien suunnittelu ja niihin liittyvät tiedotukset tulevat tänne. |
0 | 0 | Ei viestejä | |
Seuranhaku Täällä voi hakea seuraa peleihin sekä punoa hahmoilleen juonikuvioita muiden pelaajien kanssa. |
2 | 2 | ||
Pelaajien ilmoitukset Poissaoloista, taukoilusta tai pelaamisen lopettamisesta ilmoitetaan täällä. |
1 | 1 | ||
Muistiot Muistiossa voi pitää kirjaa hahmonsa peleistä ja suhteista. Muistion tekeminen ei ole pakollista, mutta suositeltavaa.
|
1 | 1 | ||
Hahmopörssi Täällä voi etsiä vaikkapa hahmonsa sukulaiselle pelaajaa tai tarjota suunnittelemaansa hahmo muille. Liittymistä harkitsevienkin kannattaa vilkaista, olisiko täällä kiinnostavia hahmoideoita tarjolla! |
1 | 1 |
Univajeen tarjokit by Univaje Nov 2, 2024 10:50:49 GMT |
|
Hahmo- ja lajihakemukset Kaikki uudet hahmot ja lajit on hyväksytettävä täällä ennen pelaamista. Tietojen tulee olla kokonaan valmiit, keskeneräisiä hahmo- tai lajiesittelyjä ei hyväksytä. Pelinjohto tarkistaa hakemuksesi ja ilmoittaa, mikäli korjattavaa tai lisättävää löytyy. Kun hahmo tai laji on hyväksytty pelinjohdon puolesta, esittelyn voi siirtää sille kuuluvalle boardille ja aloittaa pelaamisen!
|
2 | 2 |
Lajikaavake by Univaje Nov 1, 2024 14:08:18 GMT |
Board | Ketjuja | Viestejä | Viimeisin viesti | |
---|---|---|---|---|
Ihmiset Ihmisten hahmotiedot. |
0 | 0 | Ei viestejä | |
Metaihmiset Metaihmisten hahmotiedot. |
0 | 0 | Ei viestejä | |
Olennot Olentojen hahmotiedot. |
1 | 1 |
Aisling Thistlemane by Univaje Nov 2, 2024 11:08:06 GMT |
|
Laji-info Pelaajien luomien lajien tiedot. |
0 | 0 | Ei viestejä | |
Sivuhahmot ja NPC:t Sivu ja NPC-hahmojen tiedot. |
1 | 1 |
Ohjeet sivuhahmon ja NPC:n luomiseen by Univaje Nov 1, 2024 14:47:36 GMT |
|
Yhteisöt ja yritykset Pelaajat voivat luoda hahmoille erilaisia yhteisöjä ja ryhmittymiä (kuten jengejä tai kommuuneja) tai perustaa vaikkapa yrityksen tai liikkeen hahmollaan. Näitä voi myös kehitellä yhdessä muiden pelaajien kanssa Suunnitelmat -boardilla.
|
3 | 3 |
Cockroach Den by Univaje Nov 3, 2024 9:22:32 GMT |
Board | Ketjuja | Viestejä | Viimeisin viesti | |
---|---|---|---|---|
Keskusta [Sektori 1] Ykkössektorin keskusta on suosittu kaupoistaan, baareistaan, ravintoloistaan sekä monista muista palvelualan yrityksistään, joten vipinää alueella riittää ympäri vuorokauden. Hulppeaa katukuvaa hallitsevat päätähuimaavan korkeat rakennukset, neonvalot sekä liikkuvat kolmiulotteiset mainostaulut. Sektorilla kiertely voikin tuntua alkuun häkellyttävältä kokemukselta etenkin suurkaupungin vilskeeseen tottumattomalle.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Vartioston tukikohta [Sektori 1] Vartioston tukikohta Sektorilla 1 on suuri ja tarkoin vartioitu hallimainen rakennus keskellä vankkojen muurien reunustamaa pihaa. Sisältä tukikohta on sokkelomainen ja sinne eksyy helposti jos ei tunne paikkoja entuudestaan.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Sopeutumiskeskus [Sektori 2] Sektorille 2 perustettu sopeutumiskeskus auttaa vastahalkeutuneita toipumaan kokemastaan shokista sekä kotiutumaan kaupunkiin, jotta sekavia muukalaisia ei hortoilisi ympäriinsä aiheuttamassa ongelmia.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Rotankolo [Sektori 2] Nimensä kaltaisesti Rotankolo on pieni ja huomaamaton paikka piilossa katseilta, mutta baarin vaatimaton koko tai syrjäinen sijainti eivät sen suosiota vähennä. Rotankolo on pidetty illanviettopaikka, sillä jokainen hyväksytään ja päästetään sisään lajiin tuijottamatta. Etenkin muukalaisilla on matala kynnys vierailla Rotankolossa, kun ei tarvitse alinomaa pälyillä olkiensa yli ja hermoilla joutuvansa joukon silmätikuksi.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Multiversumin perintömuseo [Sektori 2] Tätä museota tuskin kukaan voi väittää pitkästyttäväksi, sillä ihmeteltävää riittää helposti päiväkausiksi. Museoon on kerätty esineitä muun muassa joutomailta, ja muukalaisetkin ovat avokätisesti lahjoittaneet omaisuuttaan kokoelmiin. Halkeutuneista esineistä saattaa tosin puuttua osia ja palasia, mutta mielikuvitustaan käyttämällä voi päätellä miltä ne ovat alunperin näyttäneet tai mihin niitä on mahdollisesti käytetty.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Cockroach Den [Sektori 2] Sektorilla 2 aivan slummien ja raunioiden rajan tuntumassa kohoaa ränsistynyttä linnaketta muistuttava, konteista pystytetty rakennelma, jonka linnakkeen asukkaat ovat nimenneet Cockroach Deniksi (suom. "torakan pesä"). Kontit ovat peräisin vanhasta Busanin konttisatamasta, ja ne on tuunattu asumiseen soveltuviksi. Cockroach Denissä asuu niin tavallisia ihmisiä, metaihmisiä kuin olentojakin.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Slummit ja rauniot [Sektori 3] Ylisen pohjoisimmissa osissa Sektorilla 3 sota ja halkeamat ovat saaneet aikaan mittavia tuhoja, eikä aluetta ole edes yritetty kunnostaa sodan päätyttyä. Resurssit on ohjattu kokonaan Alisen rakentamiseen, joten Busanin pohjoisosat ovat huoltamattomina joko raunioituneet tai slummiutuneet.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Monster Mash -taisteluareena [Sektori 3] Monster Mash -areenalla ihmiset ja olennot ottelevat yksin tai yhdessä erilaisia hirviöitä vastaan. Paikkaa ei mainosteta missään eikä siitä ole sallittua edes puhua julkisesti, sillä sen toiminta vetäisi puoleensa epätoivottua huomiota etenkin viranomaisten sekä Vartioston suunnalta.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Rannikko Busan sijaitsee rannikolla, mikä aikoinaan vaikutti koko kaupungin kehitykseen. Busanin eteläosassa toiminut konttisatama oli yksi merkittävimmistä satamista maailmassa ja kaupungin upeat hiekkarannat olivat suosittuja turistirysiä, mutta sodan jäljiltä niin satama kuin rannatkin ovat kehnossa kunnossa. Rannikko suorastaan tulvii roskasta ja romusta, joita aallot huuhtovat mukanaan, ja satama on edelleen täpötäynnä kontteja. Konteista saattaa hyvällä tuurilla löytää tavaraa, vaikka monet ammottavatkin tyhjyyttään. Kontteja on myös rahdattu toisaalle tilapäismajoituksia varten. |
0 | 0 | Ei viestejä | |
Asutus Sektori 1, eli Ylisen eteläosat, ovat lähes moitteettomassa kunnossa. Siellä näkyy vain satunnaisia jälkiä sodasta ja halkeamista, jotka moniin muihin paikkoihin verrattuna ovat pintaraapaisuiksi rinnastettavissa. Sektorilla asuminen on kallista, ja sitä asuttaakin pääosin niin kutsuttu "eliitti", eli varakkaat ja vaikutusvaltaiset.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Muut alueet Muut Ylisen alueet, joille ei löydy erikseen sopivaa boardia. |
0 | 0 | Ei viestejä |
Board | Ketjuja | Viestejä | Viimeisin viesti | |
---|---|---|---|---|
Keskusta Alisen palvelut sekä upeimmat asuintalot sijoittuvat keskustan alueelle. Katutasolla kuhisee jalankulkijoita kuin muurahaisia, ja yläpuolella kiitää erilaisia lentäviä kulkuvälineitä korkeiden rakennusten väleissä sujuvasti pujotellen. Alisessa asuminen on niin ikään tyyristä kuten Sektorilla 1. Myös muiden Sektoreiden asukkailla on lupa kulkea Alisessa, mutta saavat useimmiten näin tehdessään osakseen vieroksuvia katseita tai jopa häädön Yliseen, jos naamakerroin ei miellytä.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Vartioston päämaja Vartioston päämaja on huomiota herättävä pytinki paitsi kokonsa, myös mahtipontisen julkisivunsa puolesta. Päämajassa hoidetaan lähinnä Vartioston tärkeitä virallisia asioita sekä koulutetaan vartiostokokelaita, mutta se on yhtä hyvin aseistettu kuin maanpäällisetkin tukikohdat. Päämajassa eniten tilaa vievät kokelaiden koulutustilat. Ne ovat valtavia halleja, joihin voidaan simuloida mitä tahansa virtuaalisia olentoja ja ympäristöjä. |
0 | 0 | Ei viestejä | |
Emerald Wonders Emerald Wonders on noin 10 vuotta Busanissa toiminut bordelli, jonka omistaja on Jo'oran Leanto. Alkuaikoinaan Ylisen varastorakennuksessa pyörinyt firma on vuosien ajan saanut mainetta ja asiakkaita paremmistakin piireistä, ja kolme vuotta sitten Jo'oran siirsi sen "virallisen kodin" Aliseen — joskin se toimii edelleen myös Ylisessä.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Tunnelit ja luolastot Alista ympäröivässä maaperässä on runsaasti tutkimattomia tunneleita ja luolastoja. Ne saattavat olla jo vuosikausia sitten romahtaneiden metrotunneleiden jäänteitä tai maan alla elävien olentojen kaivamia kulkureittejä. Yhtä kaikki tunneleihin menemistä ominpäin ei suositella, sillä koskaan ei voi tietää mitä vaaroja niiden kätköissä piilee. Tunnelit ja luolat sinetöidään umpeen aina kun niitä löytyy, mutta siellä täällä on tunneleihin johtavia salaisia sisäänkäyntejä, joista Vartiostokaan ei ole tietoinen. |
0 | 0 | Ei viestejä | |
Muut alueet Muut Alisen alueet, joille ei löydy erikseen sopivaa boardia. |
0 | 0 | Ei viestejä |
Board | Ketjuja | Viestejä | Viimeisin viesti | |
---|---|---|---|---|
Metsät ja vuoristot Busania kehystävät pohjoisessa ja lännessä metsät sekä matalat vuoristot. Vuoristot ovat tyypillisesti metsien ja kasvillisuuden verhoilemia, mutta sieltä täältä pilkistää esiin paljaitakin rinteitä ja vuorenhuippuja. Etelä-Korean suurin vuori, Jirisan, on 1915 metriä korkea, ja muiden vuoristojen korkeus vaihtelee 1 300-1 700 metrin välillä.
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Rauniokaupungit ja -kylät Busanin naapurikaupungit ja -kylät ovat enemmän tai vähemmän raunioina, ja halkeamatkin ovat vieneet mukanaan oman osansa asutuksesta. Raunioituneet asuinseudut saattavat ehkä ensisilmäyksellä vaikuttaa hylätyiltä, mutta monet olennot ovat löytäneet niistä itselleen majapaikan, joten syytä varovaisuuteen autioituneillakin alueilla liikkuessa on. |
0 | 0 | Ei viestejä | |
Birchwell Birchwell on teknologiaa vastustava ja yksinkertaista elämää rakastava yhteisö, joka asustaa entisen Busanin laitamilla. Heidän johtajansa saarnaa teknologian johtavan maailmanloppuun — ja todistaakseen sen käyttää kyseenalaisia keinoja varjoissa...
|
0 | 0 | Ei viestejä | |
Syöveri Syöveri on halkeaman aiheuttama todellisuuden vääristymä. Tällaiset halkeamien lieveilmiöt ovat melko yleisiä, ja Etelä-Koreassa niitä esiintyy muutama kymmenen ympäri maata. Syöverin lähistöllä liikkuessa voi ajautua sen uumeniin huomaamattaan, sillä metsän rajat tuntuvat elävän ja vaihtelevan paikkaa. Syöveriä on myös yritetty hävittää polttamalla se maan tasalle, mutta metsä suorastaan hylkii tulta, ikään kuin se ei olisi metsä laisinkaan.
|
1 | 1 | ||
Muut alueet Muut entisen Busanin lähiseuduille sijoittuvat pelit, joille ei löydy erikseen sopivaa boardia. |
0 | 0 | Ei viestejä |
Board | Ketjuja | Viestejä | Viimeisin viesti | |
---|---|---|---|---|
Joutomaat Joutomaiksi kutsutaan Etelä-Koreassa laajalti turmeltunutta maastoa, missä sota ja halkeamat ovat jättäneet jälkeensä vain kaupunkien ja kylien rippeitä sekä karuja, asuinkelvottomia erämaita. Joutomaat ovat paikoitellen myös myrkkyjen ja kemikaalien saastuttamia sodassa käytettyjen kemiallisten aseiden takia. Ankara ympäristö ei kuitenkaan ole ainoa uhka joutomailla — siellä lymyilee monia vihamielisiä olentoja, jotka käyvät tilaisuuden tullen tarkkaamattomien kulkijoiden kimppuun.
|
0 | 0 | Ei viestejä |
Board | Ketjuja | Viestejä | Viimeisin viesti | |
---|---|---|---|---|
Yksinpelit Nimensä mukaisesti yksinpelit ovat pelejä, joissa on vain yksi pelaaja omine hahmoineen. Yksinpelissä pelitapahtuma saatetaan alusta loppuun yhdessä viestissä eikä siihen liity missään vaiheessa muita pelaajia. |
0 | 0 | Ei viestejä | |
Menneisyyspelit Menneisyyspelit ovat takaumia hahmon elämään ja ne voivat sijoittua muutamien päivien, viikkojen, kuukausien tai useiden vuosienkin taakse. Jos haluaa esimerkiksi pelata pelin, jossa kaikki oli vielä entisellään ja hahmosi asuu kotimaailmassaan ennen maailmankaikkeuksien pirstaloitumista, onnistuu sen toteuttaminen menneisyyspelinä. |
0 | 0 | Ei viestejä | |
Piirtopelit Roolipelissämme on sallittua pelata myös piirtopelejä! Niihin pätevät samat säännöt kuin kirjoittamalla pelattaviin peleihin. Pelaajat piirtävät vuorotellen joko yksittäisiä kuvia tai sarjakuvatyylisiä useamman kuvaruudun sivuja vieden tarinaa vuorotellen eteenpäin. |
0 | 0 | Ei viestejä |
New Posts | No New Posts |
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||
|