Monster Mash
Nov 2, 2024 19:44:58 GMT
Kirjoittanut Univaje on Nov 2, 2024 19:44:58 GMT
MONSTER MASH
"Toivottavasti teillä on nälkä, sillä tänään tarjoillaan HIRVIÖHAKKELUSTA!"
Monster Mash -taisteluareenalla ihmiset ja olennot ottelevat yksin tai yhdessä erilaisia hirviöitä vastaan. Paikkaa ei mainosteta missään eikä siitä ole sallittua edes puhua julkisesti, sillä sen toiminta vetäisi puoleensa epätoivottua huomiota etenkin viranomaisten sekä Vartioston suunnalta.
Monster Mashissa eläviä olentoja tapetaan viihteen vuoksi, ja vaikka vastuksena käytetäänkin yleisesti vaarallisina pidettyjä hirviöitä, voidaan touhun eettisyydestä kiistellä. Toisinaan myös ottelijat loukkaantuvat areenalla pahasti tai menettävät jopa henkensä, mutta se vain lisää sitä, mitä Monster Mashista tullaan hakemaan — jännitystä ja verenvuodatusta.
▷ Monster Mash -ottelut järjestetään joka toinen viikko perjantai- sekä lauantai-iltaisin. Ottelut alkavat kumpanakin iltana klo 22 ja jatkuvat myöhään yöhön.
▷ Monster Mash on ollut toiminnassa lähes 7 vuotta.
Monster Mashissa eläviä olentoja tapetaan viihteen vuoksi, ja vaikka vastuksena käytetäänkin yleisesti vaarallisina pidettyjä hirviöitä, voidaan touhun eettisyydestä kiistellä. Toisinaan myös ottelijat loukkaantuvat areenalla pahasti tai menettävät jopa henkensä, mutta se vain lisää sitä, mitä Monster Mashista tullaan hakemaan — jännitystä ja verenvuodatusta.
▷ Monster Mash -ottelut järjestetään joka toinen viikko perjantai- sekä lauantai-iltaisin. Ottelut alkavat kumpanakin iltana klo 22 ja jatkuvat myöhään yöhön.
▷ Monster Mash on ollut toiminnassa lähes 7 vuotta.
Sijainti ja tilat
Monster Mash -areena sijaitsee Ylisen pohjoisimmassa osissa raunioiden kätköissä. Taisteluareena kaikkine muine tiloineen on rakennettu 150-200 metrin syvyyteen maan alle paikan salaamiseksi. Tiloihin kuuluvat taisteluareenan ja katsomon lisäksi ottelijoiden valmistautumistilat, sairastupa loukkaantuneiden hoitamista varten sekä osasto, jossa hirviöitä pidetään vangittuna otteluihin asti. Areenalle ja katsomoon vievän käytävän varrella on lisäksi myyntikojuja, joista voi ostaa juomia tai pientä purtavaa.
▷ Sairastuvassa on resursseja lähinnä pinnallisten vammojen hoitoon. Vakavat vammat vaativat sairaalareissua.
▷ Ottelijoiden tiloissa on välineitä niin treenaamista kuin rentoutumistakin varten.
▷ Hirviöillä on häkeissään karut oltavat ja niille annetaan vain välttämätön, jotta ne pysyisivät voimissaan otteluihin asti. Joillakin hirviöillä saattaa olla varotoimenpiteenä häkissään erikoisiakin ratkaisuja, kuten tulenkestävät seinät.
Ottelut käydään jalkapallokentän kokoisella areenalla. Areenalle on kaksi pääsisäänkäyntiä; yksi ottelijoille, toinen hirviöille. Areenaa kehystävät pystysuorat ja vankkatekoiset korkeat seinät, ja areenan ympärille voidaan tarvittaessa nostaa läpinäkyvä, kestävästä materiaalista tehty lisäseinä, mikä estää esimerkiksi lentäviä hirviöitä pääsemästä yleisöön. Taisteluareenaa tehdessä on hyödynnetty samaa teknologiaa kuin Vartioston koulutushalleissa — sen avulla areenalle simuloidaan vaihtelevaa ympäristöä ja kulisseja, kuten rakennuksia tai vaikka kasvillisuutta.
Jokaista ottelua kuvataan droneilla (kauko-ohjattavilla koptereilla) eri puolelta areenaa, joten yleisö voi seurata tapahtumia isoilta näytöiltä, mikäli näkyvyys katsomosta areenalle on huono.
(Tilojen ja areenan pohjapiirros tulossa myöhemmin!)
▷ Sairastuvassa on resursseja lähinnä pinnallisten vammojen hoitoon. Vakavat vammat vaativat sairaalareissua.
▷ Ottelijoiden tiloissa on välineitä niin treenaamista kuin rentoutumistakin varten.
▷ Hirviöillä on häkeissään karut oltavat ja niille annetaan vain välttämätön, jotta ne pysyisivät voimissaan otteluihin asti. Joillakin hirviöillä saattaa olla varotoimenpiteenä häkissään erikoisiakin ratkaisuja, kuten tulenkestävät seinät.
TAISTELUAREENA
Ottelut käydään jalkapallokentän kokoisella areenalla. Areenalle on kaksi pääsisäänkäyntiä; yksi ottelijoille, toinen hirviöille. Areenaa kehystävät pystysuorat ja vankkatekoiset korkeat seinät, ja areenan ympärille voidaan tarvittaessa nostaa läpinäkyvä, kestävästä materiaalista tehty lisäseinä, mikä estää esimerkiksi lentäviä hirviöitä pääsemästä yleisöön. Taisteluareenaa tehdessä on hyödynnetty samaa teknologiaa kuin Vartioston koulutushalleissa — sen avulla areenalle simuloidaan vaihtelevaa ympäristöä ja kulisseja, kuten rakennuksia tai vaikka kasvillisuutta.
Jokaista ottelua kuvataan droneilla (kauko-ohjattavilla koptereilla) eri puolelta areenaa, joten yleisö voi seurata tapahtumia isoilta näytöiltä, mikäli näkyvyys katsomosta areenalle on huono.
(Tilojen ja areenan pohjapiirros tulossa myöhemmin!)
Sisäänpääsy
Sisäänpääsyyn vaaditaan erityinen leima, joka vaihtuu viikottain. Leima on näkymätön paljaalle silmälle, mutta Monster Mashin vartijoilla on käytössään laite, jolla leiman saa näkyviin, ja se tarkistetaan ovella kaikilta sisääntulijoilta. Leima haihtuu iholta itsestään viikon kuluttua sen ottamisesta.
▷ Katsojille sisäänpääsy maksaa 26 770 voidcoinia. Ottelijat pääsevät sisään ilmaiseksi.
▷ Otteluihin tai edes katsomoon ei päästetä alaikäisiä ihmisiä tai olentoja.
Ensimmäisellä kerralla niin ottelijat kuin katsojatkin tarvitsevat mukaansa suosittelijan, joka voi todeta henkilön luotettavaksi. Monster Mash ei halua toiminnalleen julkisuutta tai virkavallan ja Vartioston huomiota, joten tällä tavoin he varmistavat, ettei heistä kannella ei-toivotuille tahoille.
▷ Mikäli käy ilmi, että luottamuksellisuutta on rikottu, kantelijan henkilöllisyys selvitetään ja tämä joutuu vastaamaan teostaan tavalla tai toisella.
▷ Katsojille sisäänpääsy maksaa 26 770 voidcoinia. Ottelijat pääsevät sisään ilmaiseksi.
▷ Otteluihin tai edes katsomoon ei päästetä alaikäisiä ihmisiä tai olentoja.
Ensimmäisellä kerralla niin ottelijat kuin katsojatkin tarvitsevat mukaansa suosittelijan, joka voi todeta henkilön luotettavaksi. Monster Mash ei halua toiminnalleen julkisuutta tai virkavallan ja Vartioston huomiota, joten tällä tavoin he varmistavat, ettei heistä kannella ei-toivotuille tahoille.
▷ Mikäli käy ilmi, että luottamuksellisuutta on rikottu, kantelijan henkilöllisyys selvitetään ja tämä joutuu vastaamaan teostaan tavalla tai toisella.
Osallistuminen ja palkinnot
Jokainen osallistuu omalla vastuullaan ja ottelijoilta varmistetaan, että he ymmärtävät riskit. Alaikäiset ihmiset ja olennot eivät voi osallistua Monster Mashiin.
Palkinnot ovat tarpeeksi hyviä, että houkuttelevat osallistumaan, mutta niillä ei pääse varsinaisesti rikastumaan. Aloittelijat saavat voittamistaan otteluista 1 500 vonia (vastaa n. 100 euroa), Kokeneet 3 750 vonia (n. 250 e) ja Veteraanit 7 500 vonia (n. 500 e).
Palkinnot ovat tarpeeksi hyviä, että houkuttelevat osallistumaan, mutta niillä ei pääse varsinaisesti rikastumaan. Aloittelijat saavat voittamistaan otteluista 1 500 vonia (vastaa n. 100 euroa), Kokeneet 3 750 vonia (n. 250 e) ja Veteraanit 7 500 vonia (n. 500 e).
Hirviöt, ottelutyypit ja -säännöt
HIRVIÖT
Monster Mashissa vastustajina käytetään pääasiassa joutomailta pyydystettyjä hirviömäisiä olentoja. Hirviöihin istutetaan ihon tai muun vastaavan alle pieni implantti, jonka aktivoimalla sen voi hätätilanteessa lamauttaa (esim. hirviön päästessä karkuun tai ottelijan luovuttaessa). Ottelijat saavat vastaansa sitä vaarallisempia hirviöitä mitä korkeampaan vaikeusluokkaan edetään.
Kuva © JoakimOlofsson
OTTELUTYYPIT
▷ Yksinottelut. Ottelija kohtaa hirviön/hirvöt areenalla yksin ilman kenenkään apua.
▷ Ryhmäottelut. Kaksi tai useampi ottelijaa samasta vaikeusluokasta taistelee yhdessä hirviöitä vastaan. Hirviöitä voi olla vastassa yksikin, mikäli se on erityisen haastava.
▷ Hirviöaallot. Hirviöaalloissa testataan kuinka monta yksittäistä hirviötä ottelija kestää ilman, että poistuu areenalta kierrosten välissä. Aallot alkavat muutamalla helpolla vastuksella ja pahenevat mitä pidemmälle kestää. Kierroksia on yhteensä 10, ja viimeisen kierroksen hirviö vastaa vaikeusluokaltaan Kokeneiden hirviöitä.
SÄÄNNÖT
▷ Ottelijalla on aina mahdollisuus antaa merkki, mikäli haluaa luovuttaa. Luovuttamisesta seuraa kuitenkin sanktio; ottelija ei saa kahdesta seuraavasta voitostaan palkintoa.
▷ Ryhmäotteluissa toisen ottelijan tahallisesta vahingoittamisesta diskataan.
▷ Aseita ja kykyjä saa hyödyntää vapaasti.
Pelimekaniikat ottelussa
Otteluissa hyödynnetään pöytäroolipeleistä tuttua d20 noppaa, eli 20-sivuista noppaa (noppa-painike löytyy viestikentän työkaluriviltä oikeasta reunasta). Noppa määrittelee osuvatko ottelijat ja hirviöt iskuillaan sekä miten pahaa jälkeä ne saavat aikaan.
Jos nämä mekaniikat tuntuvat liian monimutkaisilta, ei noppaa ole pakko käyttää ollenkaan!
Ennen kuin ottelu edes alkaa, pelaajat sekä hirviöt heittävät noppaa, jotta nähdään missä järjestyksessä kukin hyökkää. Isoimman luvun saanut aloittaa ja vuoro siirtyy aina seuraavaksi isoimman luvun saaneelle.
▷ Jonkun on heitettävä noppaa myös hirviön/hirviöiden puolesta. Noppaa tarvitsee heittää niiden puolesta vain kerran, vaikka vastassa olisi monta hirviötä.
Aloittelija-luokassa iskut osuvat kohteeseensa jos ottelija tai hirviö heittää isomman luvun kuin 5, Kokeneiden-luokassa isomman kuin 8 ja Veteraanien-luokassa isomman kuin 13. Jos nopalla heittää luvun 1 tai 20, tapahtuu seuraavalla tavalla:
d1: Ottelijan/hirviön isku menee pahasti pieleen ja vastustajan seuraava isku osuu siihen automaattisesti.
d20: Ottelijan/hirviön isku osuu täydellisesti ja tekee niin paljon vahinkoa, että se lasketaan kahdeksi osumaksi.
Ottelijat ja hirviöt voivat hyökkäämisen sijaan valita myös väistämisen, jolloin vastustajan seuraava isku menee ohi, ellei vastustaja onnistu heittämään nopalla lukua 20.
Eri vaikeusluokkien hirviöt vaativat tietyn määrän osumia, että ne tuupertuvat: Aloittelija-luokassa vaaditaan 5 osumaa, Kokeneiden-luokassa 10 osumaa ja Veteraanien-luokassa 15. Sama pätee myös toisinpäin ottelijoihin, eli Aloittelija-ottelijat kuolevat 5 osumasta, Kokeneet 10 osumasta ja Veteraanit 15 osumasta.
Jos nämä mekaniikat tuntuvat liian monimutkaisilta, ei noppaa ole pakko käyttää ollenkaan!
VUOROT
Ennen kuin ottelu edes alkaa, pelaajat sekä hirviöt heittävät noppaa, jotta nähdään missä järjestyksessä kukin hyökkää. Isoimman luvun saanut aloittaa ja vuoro siirtyy aina seuraavaksi isoimman luvun saaneelle.
▷ Jonkun on heitettävä noppaa myös hirviön/hirviöiden puolesta. Noppaa tarvitsee heittää niiden puolesta vain kerran, vaikka vastassa olisi monta hirviötä.
HYÖKKÄÄMINEN
Aloittelija-luokassa iskut osuvat kohteeseensa jos ottelija tai hirviö heittää isomman luvun kuin 5, Kokeneiden-luokassa isomman kuin 8 ja Veteraanien-luokassa isomman kuin 13. Jos nopalla heittää luvun 1 tai 20, tapahtuu seuraavalla tavalla:
d1: Ottelijan/hirviön isku menee pahasti pieleen ja vastustajan seuraava isku osuu siihen automaattisesti.
d20: Ottelijan/hirviön isku osuu täydellisesti ja tekee niin paljon vahinkoa, että se lasketaan kahdeksi osumaksi.
VÄISTÄMINEN
Ottelijat ja hirviöt voivat hyökkäämisen sijaan valita myös väistämisen, jolloin vastustajan seuraava isku menee ohi, ellei vastustaja onnistu heittämään nopalla lukua 20.
HIRVIÖIDEN JA OTTELIJOIDEN KESTÄVYYS
Eri vaikeusluokkien hirviöt vaativat tietyn määrän osumia, että ne tuupertuvat: Aloittelija-luokassa vaaditaan 5 osumaa, Kokeneiden-luokassa 10 osumaa ja Veteraanien-luokassa 15. Sama pätee myös toisinpäin ottelijoihin, eli Aloittelija-ottelijat kuolevat 5 osumasta, Kokeneet 10 osumasta ja Veteraanit 15 osumasta.
Vaikeusluokat ja ottelijat
Vaikeusluokissa edetään sen mukaan kuinka monta ottelua hahmo on yhteensä voittanut. Vaikeusluokan noustessa vastaan tulee vaarallisempia ja haastavampia hirviöitä, mutta samalla palkinnotkin paranevat.
Aloittelija ☆ ☆ ☆ 0-20 voitettua ottelua | Kokenut ★ ☆ ☆ 21-50 voitettua ottelua | Veteraani ★ ★ ★ 51+ voitettua ottelua |
Ei ketään | Ei ketään | Ei ketään |
HAHMOSI OTTELIJAKSI?
Monster Mash -ottelijoiksi pääsevät ainoastaan täysi-ikäiset ihmiset ja olennot. Jos haluat hahmosi ottelijaksi, se voi aloittaa Aloittelijoiden tai Kokeneiden luokassa. Hahmon ei siis välttämättä tarvitse aloittaa nollasta; sillä voi olla jo jonkin verran voittoja takanaan. Veteraaniksi hahmoa ei kuitenkaan voi laittaa suoraan, vaan ensin sillä on pelattava (ja voitettava) vähintään viisi Monster Mashiin sijoittuvaa ottelupeliä.
Henkilökunta
Juontajat/kuuluttajat
▷ Selostavat mitä areenalla tapahtuu, jotta katsojat pysyvät kärryillä. Mitä ylilyövämpiä ja mauttomampia kommentteja juontaja laukoo, sen parempi.
Hirviövastaavat
▷ Huolehtivat hirviöistä siihen asti, että ne viedään otteluun, sekä ovat vastuussa uusien hirviöiden pyydystämisestä.
Parantajat/hoitajat
▷ Hoitavat ja antavat ensiapua loukkaantuneille ottelijoille.
Valmentajat
▷ Veteraaniottelijoita, jotka eivät enää itse osallistu otteluihin, mutta opastavat ja neuvovat etenkin aloittelijoita.
Vedonvälittäjät
▷ Vedonlyönti Monster Mashissa on suosittua, joten luonnollisesti paikalla on myös vedonvälittäjiä kärkkymässä onneaan koettelevia uhkapelureita.
Kojumyyjät
▷ Areenan läheltä löytyy pientä purtavaa sekä virvokkeita notkuvia kojuja. Saatavilla on alkoholijuomiakin, ja jos tietää keneltä kysyä, myös muita päihteitä.
Vartijat
▷ Aseistettuja vartijoita on etenkin sisäänkäynneillä, mutta heitä kiertelee muuallakin pitämässä paikkoja ja väkeä silmällä.
Esittelyn koodi © Univaje / Taustakuva © Denamorado